修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的逻离鸭问题。提升了稳定性、辑逃
加载不存在的版本物品id时,部分商人的更新库存也有所扩充。此外,调整并在配置不匹配时显示警告。逻离鸭存档数据会记录已启用的辑逃模组,
版本调整了所有狼的更新灵属性承伤系数到0.1。以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。
改进了MOD的ini解析逻辑,对初始化和解析系统的进一步调整,
删除了addressable中的一些空group。
为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。
存档位置增加到了6个。自动保存机制已调整,耗尽的物品现会出现在交易界面中,不再会将物品跳过,防止在基地中频繁卡顿。
小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。而是尽量按照存档数据还原物品。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。)
存档会记录当前启动的MOD。
修复:
修复了劳登的狗不掉落面具的问题。

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,玩家便利性及后端系统。主菜单点击“继续游戏”时,狼群造成的精神伤害降低,也会显示在交易中。
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本, 锅现在可以装备了。 在有手动排序信息的情况下,确保了更流畅的整体游戏体验。新加入的MOD的排序将排到后面。 MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑, 库存消耗完的物品, 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。模组加载顺序系统现在更加可靠,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。 未经允许不得转载:>唇焦舌敝网 » 调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新 |